DirectX 11是微软开发的一套图形技术和API(应用程序编程接口),用于在Windows操作系统上开发和运行高性能的多媒体和游戏应用程序。
DirectX 11引入了许多新功能和改进,包括:
1. 更高级的着色器模型:支持DirectX 11 Shader Model 5.0,可实现更逼真的图形效果和更复杂的计算操作。
2. 全新的渲染管线:DirectX 11引入了可编程的渲染管线,使开发者能够精确控制图形渲染的每个阶段,并实现更高效的渲染。
3. Tessellation(细分)功能:引入了细分功能,使得开发者能够在模型上进行更细致的几何细分,以产生更多细节和更平滑的表面。
4. 计算着色器:DirectX 11引入了计算着色器,使开发者能够在显卡上执行通用计算任务,扩展了图形处理单元(GPU)的用途。
5. 多线程处理:DirectX 11提供了多线程支持,允许应用程序在多个CPU核心上并行执行图形和计算任务,提高性能和效率。
DirectX 11适用于Windows Vista、Windows 7、Windows 8和Windows 10操作系统,并且需要兼容DirectX 11的显卡才能发挥其优势。它为游戏开发者和图形程序员提供了强大的工具和功能,以创建出色的图形效果和高性能的应用程序。
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